La stratégie et le design
Définir votre stratégie
4 Chapitres
Collecte d’informations
Remue-méninges
Analyse
Décision – choix de la stratégie de jeu
Un design basé sur la stratégie
5 Chapitres
Vos critères de conception
Idéation des concepts et designs
Prototypage
Tests et itérations
Amorce de la construction
Le facteur humain – votre équipe-terrain
4 Chapitres
Pilotes
Joueuses et joueurs humains
Coach-terrain
Technicien ou technicienne
En tournoi
6 Chapitres
Sur le terrain
Le plan de match de l’alliance
Repérage et statistiques
Sélection des alliances de fin de tournoi
Effet de surprise
Stratégie “cheese cake”
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